ロブロックスの利用者数(人口)は?公式が発表している日間アクティブユーザー数

ロブロックスの利用者数(人口)は?公式が発表している日間アクティブユーザー数

ロブロックス(Roblox)の利用者数として運営会社が公式に発表しているのは日間アクティブユーザー数(DAU)で、最新の2026年7〜9月の平均は1億3,800万、2025年の1年間の平均は1億2,700万です。ただし DAU はその日に Roblox にログインしたアカウントの数の平均で、運営会社自身が一人ひとりの人数ではないと書いています。月間アクティブユーザー数(MAU)・同時接続数の過去最高・ダウンロード数・日本だけの利用者数は、確認した公式資料には載っていません。

数字は2026年11月9日に、Roblox Corporation が米国証券取引委員会(SEC)に提出した四半期報告書(Form 10-Q)・年次報告書(Form 10-K)・2026年第3四半期の株主向けレター、投資家向けサイト(IR)のデータシートで確認しました。ネットでよく見かける人口の数字とは数え方が違うことがあるため、何を数えた数字か、いつの時点かをあわせて書いています。

目次

公式が出している数字と出していない数字

数字の種類値何を数えているか出典時点
DAU(四半期の平均)1億3,800万その日にログインしたアカウント数の、期間中の1日あたりの平均10-Q・IR トップ2026年7〜9月
DAU(1年の平均)1億2,700万同上(1年間の平均)10-K2025年1〜12月
利用時間(エンゲージメント時間)約338億時間(2025年の1年間は1,239億時間)利用者のセッション時間の合計IR データシート・10-K2026年7〜9月(2025年)
月間アクティブユーザー数(MAU)記載なし—10-K・10-Q・株主向けレター・データシート2026年11月9日確認
同時接続数の過去最高記載なし—同上2026年11月9日確認
ダウンロード数・累計アカウント数記載なし—同上2026年11月9日確認
日本の利用者数人数の記載なし(DAU の伸び率は前年同期比33%増)—株主向けレター(2026年第3四半期)2026年7〜9月

表の値は百万単位で公表されている数字を日本語の単位に直したものです。たとえば1億3,800万は、10-Q の「138 million」にあたります。

DAU(日間アクティブユーザー)とは|数えているのは人ではなくアカウント

10-K と 10-Q は、DAU を次のように定義しています。

「We define a DAU as a user who has logged in and visited Roblox through our website or application on a unique registered account on a given calendar day.」(訳:ある暦日に、登録済みの1つのアカウントでログインし、ウェブサイトかアプリから Roblox を訪れたユーザーを1 DAU と数える)

この定義から、読むときに気をつけたい点が3つあります。

  • 人数ではなくアカウントの数:1人が1日に複数のアカウントを使うと、その分だけ数えられます。10-K は「our DAUs are not a measure of unique individuals accessing Roblox」(訳:DAU は Roblox を使う一人ひとりの人数を測るものではない)と書いています。
  • 期間の数字は1日あたりの平均:四半期や1年の DAU は、その期間の毎日の DAU を平均したものです。期間中に一度でも遊んだ人の合計ではありません。
  • 日付をまたいだ利用は最初の日だけ:2つの暦日にまたがる24時間のうちに何度か訪れた場合は、最初の日だけ DAU に数えます。

また 10-K は「Other companies, including companies in our industry, may calculate DAUs differently.」(訳:同じ業界の会社を含め、ほかの会社は DAU を別の方法で計算している場合がある)とも書いています。ほかのゲームの人口と並べるときは、数え方がそろっているかを先に確かめる必要があります。

四半期の DAU と年平均の違い|公式の推移

同じ DAU でも、3か月の平均(四半期)と1年の平均では値が変わります。2026年7〜9月の1億3,800万と2025年の1億2,700万は、どちらも公式の数字ですが、平均を取った期間が違います。IR に掲載されている2026年第3四半期のデータシートでは、DAU は次のように推移しています。

期間DAU(平均)区分
2024年1〜12月8,300万1年の平均
2025年1〜3月9,800万四半期
2025年4〜6月1億1,200万四半期
2025年7〜9月1億5,200万四半期
2025年10〜12月1億4,400万四半期
2025年1〜12月1億2,700万1年の平均
2026年1〜3月1億3,200万四半期
2026年4〜6月1億2,300万四半期
2026年7〜9月1億3,800万四半期(最新)

この表の中でいちばん大きいのは2025年7〜9月の1億5,200万です。2026年7〜9月の1億3,800万は、株主向けレターによると前の四半期(4〜6月)より12%多く、前年の同じ時期より9%少ない値です。DAU は四半期ごとに上下するため、いまの利用者数として引くときは、どの3か月の平均かを添えるのが確実です。

利用時間も公表されています。2025年の1年間の利用時間は合計1,239億時間で、10-K は1 DAU あたり1日平均2.7時間としています。同じ年の DAU(1億2,700万)は180か国以上にまたがるとされています。

MAU・同時接続・ダウンロード数は公式に出ている?

2026年11月9日に確認した 10-K(2025年)・10-Q(2026年7〜9月)・株主向けレター・データシートには、次の数字は載っていませんでした。

  • 月間アクティブユーザー数(MAU):公式の指標として出していません。10-Q で「monthly active users」が出てくるのは、EU の法律(デジタルサービス法)の基準を説明する箇所だけです。
  • 同時接続数の過去最高:公式の数字は載っていません。株主向けレターで同時接続(concurrent)という語が出てくるのは、人気ゲームの順位の付け方の説明だけです。
  • ダウンロード数・累計のアカウント数:載っていません。出回っている数字は、運営会社以外による推計です。

公式が定期的に出している利用者の指標は、DAU・利用時間・課金した利用者数(月の平均)などです。Roblox が遊べる端末の一覧も 10-K に書かれていて、ロブロックスに対応する機種の記事で取り上げています。

日本の利用者数は?|公式は伸び率だけ

日本だけの利用者数(人数)は、確認した公式資料に載っていません。データシートの地域の区分は米国・カナダ、欧州、アジア太平洋(APAC)、その他の4つで、日本はアジア太平洋に含まれます。

公式に出ているのは伸び率です。2026年第3四半期の株主向けレターは、日本の DAU が前年の同じ時期より33%、利用時間が22%増えたとしています。もとになる人数は書かれていないため、伸び率から日本の利用者数を計算することはできません。

地域の数え方にも注意があります。10-Q によると、DAU の地域はアカウントを最初に登録したときの IP アドレスで分けていて、利用しているときの実際の場所とは限りません。2026年7〜9月の DAU のうち約83%は米国・カナダ以外の地域でした。

ネットで見かける数字が食い違う理由

ロブロックスの人口を検索すると、月間の人数や同時接続の人数など、公式の DAU とは大きく違う数字が並びます。食い違いの多くは、次のどれかで説明できます。

  • 数えているものが違う:1日の平均(DAU)、1か月に一度でも使ったアカウント(MAU)、ある瞬間に接続していた数(同時接続)、累計の登録数は、同じサービスでも桁が変わります。
  • 時点が違う:四半期ごとに DAU は上下します。古い四半期の数字や1年の平均が、最新の数字として引用されていることがあります。
  • 公式ではない集計:運営会社以外の調査会社やサイトが独自に推計した数字です。

第三者の数字について、10-Q は「These metrics are proprietary to the provider, and in many cases do not accurately reflect the actual levels of bookings, revenue, or user engagement across all platforms.」(訳:これらの指標は提供元独自のもので、多くの場合、全プラットフォームでの実際の利用状況などを正確には反映していない)と書いています。ここでは、運営会社が公表していない数字は扱っていません。

数字はどこで発表される?|次に更新される時期

Roblox の利用者数は、運営会社 Roblox Corporation が四半期ごとの決算で発表します。日本語の公式ヘルプ「Roblox会社情報」には「Robloxは2004年に設立されました。」「本社はカリフォルニア州サンマテオにあります。」とあり、米国の会社です(公式ヘルプ「Roblox会社情報」)。このヘルプには利用者数は書かれていません。

  • 四半期ごと:決算の発表とともに、IR サイトに株主向けレターとデータシートが載り、SEC に四半期報告書(10-Q)が提出されます。2026年7〜9月分は2026年10月29日に発表されました。
  • 1年ごと:年次報告書(10-K)に、その年の DAU の平均と定義が載ります。2025年分が今回の1億2,700万です。
  • 次の更新:2026年10〜12月分の発表日は、2026年11月9日の時点で IR サイトにまだ載っていません。

お子さんが Roblox を使っている保護者の方で、利用時間や課金を家庭で管理したい場合は、保護者コントロールの設定場所の記事にまとめています。

よくある質問

ロブロックスの利用者数(人口)は何人ですか?

公式に発表されている日間アクティブユーザー数(DAU)は、2026年7〜9月の平均で1億3,800万、2025年の1年間の平均で1億2,700万です。DAU はログインしたアカウントの数の平均で、一人ひとりの人数ではありません。

ロブロックスの月間アクティブユーザー(MAU)は公表されていますか?

2026年11月9日に確認した年次報告書・四半期報告書・株主向けレター・データシートには、MAU は載っていません。公式が出している利用者の指標は DAU と利用時間などです。

ロブロックスのダウンロード数は何回ですか?

ダウンロード数や累計のアカウント数は、確認した公式資料には載っていません。出回っている数字は、運営会社以外による推計です。

日本のロブロックスの利用者数は何人ですか?

日本だけの人数は公式に発表されていません。2026年7〜9月の株主向けレターには、日本の DAU が前年の同じ時期より33%増えたという伸び率だけが書かれています。

まとめ

  • 公式の利用者数は DAU(日間アクティブユーザー数)。最新は2026年7〜9月の平均1億3,800万、2025年の年平均は1億2,700万
  • DAU はログインしたアカウントの数の1日あたりの平均で、一人ひとりの人数ではない
  • 公式の推移で最も大きいのは2025年7〜9月の1億5,200万
  • MAU・同時接続の過去最高・ダウンロード数・日本だけの人数は、公式資料に記載なし(日本は DAU の伸び率33%のみ)
  • 数字は四半期ごとの決算で更新される。2026年10〜12月分の発表日は IR 未掲載(いずれも2026年11月9日確認)

参考:Roblox 投資家向けサイト(IR)/Form 10-Q(2026年9月30日終了の四半期)/Form 10-K(2025年12月31日終了の年度)/2026年第3四半期 株主向けレター(Form 8-K 添付)/Q3 2026 Investor Data Sheet(IR 掲載の PDF)/公式ヘルプ「Roblox会社情報」(いずれも2026年11月9日確認)

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この記事を書いた人

ゲームのウラ話 運営者:Satimo

1990年代から30年以上にわたってゲームをプレイし続けるレトロゲーマー。
特に思い入れが強いのは初代PlayStation時代のSIEタイトル群で、
『サルゲッチュ』『どこでもいっしょ』『パラッパラッパー』は全作品プレイ済み。
現在も最新ハード(PS5・Switch2)からレトロゲームまで幅広くプレイ中。
当ブログでは、長年のプレイ経験に基づいた一次情報レベルのレビュー・考察を
発信しています。

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