FFレゾナンスの評価は?各メディアのレビュー点数とクリア後の意見まとめ

FFレゾナンスの評価は?各メディアのレビュー点数とクリア後の意見まとめ

『ファイナルファンタジー レゾナンス』(FFレゾナンス)の評価は、海外の集計サイトMetacriticでPS5版86・Nintendo Switch 2版82、OpenCriticの「Top Critic Average」で85と表示されており、国内メディアでは電撃オンラインとGame*Sparkが9点、IGN JAPANが8を付けています(2026年11月4日確認)。

この記事では、媒体名と執筆者が明示された公開レビュー7本と、集計サイト・各ストアの公式表示だけをもとに、点数・評価の要点・クリア後についての記述を整理します。平均点は独自に計算せず、集計サイトの公表値を載せています。

目次

結論:FFレゾナンスの評価の早見表

項目表示・点数(2026年11月4日確認)
Metacritic(メタスコア)PS5版 86/Xbox Series X版 86/Switch 2版 82/PC版 80/Switch版 集計前(tbd)
OpenCriticTop Critic Average 85・Critics Recommend 91%(批評108件)
国内メディアの点数電撃オンライン 9点/Game*Spark 9点/IGN JAPAN 8(Great)
点数なしのレビューファミ通.com・GAME Watch・4Gamer・AUTOMATON
Steam日本語のレビュー「非常に好評」(238件中87%)
PlayStation Store平均4.82(5段階)・7.6K件の評価(Standard Edition)
レビューに書かれたプレイ時間本編のみ約35時間〜やりこみ込みで50時間超

ゲームは2026年10月22日(木)発売(Steam版のみ10月23日)で、Switch 2・Switch・PS5・Steam・Xbox Series X|S・Xbox on PCに対応しています(公式サイト)。機種ごとの違いはFFレゾナンスの対応機種とSteam版の発売日のまとめで整理しています。

国内メディアのレビュー一覧:点数と評価の要点

執筆者名つきのレビュー(プレイレポートを含む)が確認できた7媒体を掲載日順に並べました。良い点・気になる点は各記事の本文の要約です。

媒体(掲載日・執筆)点数良い点気になる点
ファミ通.com クリアーレビュー(10/20・ジャイアント黒田)点数なし懐かしさと新しさのバランス、楽曲、快適なレベル上げ本文に指摘なし
電撃オンライン(10/20・GO)9点テンポのよいバトル、『FF5』に近いビジョンの育成、ボリューム難易度はやや高め(いつでも変更可)、お金に苦労した
GAME Watch(10/20・高島おしゃむ)点数なし章ごとに仲間が増える構成、飛空艇入手後に広がる世界、バトルの駆け引き中盤までは一本道に近い
4Gamer プレイレポート(10/20・大陸新秩序)点数なしブレイクを軸にした駆け引き、ビジョンによるビルド、物語のテンポ本文に指摘なし
Game*Spark(10/20・SIGH)9点HD-2Dの世界、王道の物語、戦略性の高いバトル、ビジョンの組み合わせオートバトルがなく育成の反復が負担、3D演出がドットの世界からやや浮く
IGN JAPAN(10/21更新・Michael Higham)8(Great)HD-2Dのカットシーン演出、ターン制バトル、音楽冗長な台詞と物語の語り口、戦略が単純になる場面、レゾナンス時のCGへの切り替え
AUTOMATON(10/22・Takayuki Sawahata)点数なし短いダンジョンによるテンポ、HD-2Dのカメラワーク、物語の構成説明的なセリフ、最終盤の展開

IGN JAPANのレビューはIGNの英語記事にもとづくと記事末尾にあります。週刊ファミ通のクロスレビューはファミ通.comで点数を確認できなかったため、ファミ通.comのクリアーレビューを扱っています。

各レビューの一文(原文)

  • ファミ通.com:「やめどきを失い50時間以上プレイ&全員レベル99に」(題)
  • 電撃オンライン:「現代のAAA作品に匹敵するボリューム感」
  • GAME Watch:「クリア後も引き続き楽しむことができるのだ」
  • 4Gamer:「ゲームそのものの仕上がりのよさに気づかされるのだ」
  • Game*Spark:「反復プレイの負担が気になる」(BAD欄)
  • IGN JAPAN:「物足りない物語を補っている」(総評の要約文)
  • AUTOMATON:「最終盤の展開が貧相になっている」

海外の集計サイト:MetacriticとOpenCriticの値

Metacriticは機種ごとにメタスコアを出しています。11月4日の値で、区分はいずれも「Generally Favorable」です。

機種メタスコア批評の件数
PlayStation 58657件
Xbox Series X866件
Nintendo Switch 28236件
PC8020件
Nintendo Switch集計前(tbd)0件

件数は作品ページの機種一覧の表示で、値は変わることがあります。

OpenCriticは機種を分けずに集計しており、「Top Critic Average」が85、「Critics Recommend」が91%、批評は108件と表示されています。ページ上部にはIGN 8/10、GameSpot 7/10、Eurogamer 3/5などが並びます。

ストアのユーザー評価:Steam・PlayStation Store・ニンテンドー

2026年11月4日に各ストアの商品ページで確認した表示です。

  • Steam:日本語のレビューが「非常に好評」(238件中87%が好評)。日本語で書かれたレビューだけの集計です。
  • PlayStation Store:Standard Editionの商品ページで平均評価4.82(5段階)、評価数7.6K件。
  • ニンテンドー(My Nintendo Store):商品ページにユーザー評価の表示はありません。

クリア後の観点:クリア時間・やりこみ要素・終盤の評価

各記事に記載がある内容だけを並べました。

媒体プレイ時間(記事の記載)クリア後・終盤についての記述
ファミ通.com50時間超(PS5版)クリア後に全員レベル99まで育成。セフィロス・ギルガメッシュ・アルテマウェポンを撃破し、十二武具の収集とコロシアム制覇に挑戦中
電撃オンライン本編のみ約35時間(PS5版・やや急ぎ気味)クリア後に解放されるコンテンツがあり、祠のモンスター、古びた12の武器、サブシナリオなどが残っている
GAME Watch製品版37.1時間+体験版約8時間(合計約45時間)エンディング後はセーブデータに★マークが付き、ラストバトル前から再開できる。アルテマやセフィロスには歯が立たなかった
IGN JAPAN約45時間(サイドクエストと任意のボス探索を含む)前半は敵が倒しやすく、終盤に難度が上がって苦戦する戦いがある。物語の要素がかみ合い始めるのは終盤から
AUTOMATON記載なし終盤は本筋のボスなら力押しが通る。隠しボスは行動分析やパーティ構築が求められ「人を選ぶ」
Game*Spark記載なし(ダンジョンは1つ20〜30分ほど)飛空艇入手後に十二武具の収集やセフィロス戦などの寄り道。クリア後の記述なし
4Gamer記載なし記載なし

終盤の難しさは、IGN JAPANとAUTOMATONで書き方が分かれています。ビジョンの育て方はFFレゾナンス序盤のビジョン・アビリティ構成、公式の攻略情報はFFレゾナンスの攻略本(公式コンプリートガイド)で整理しています。

複数のレビューで共通した点・分かれた点

共通して取り上げられた点は、敵のブレイクゲージを削って追加行動を得るターン制バトルと、歴代『FF』のキャラクターを装備する「ビジョン」による育成です。HD-2Dの映像表現にも多くの記事が触れています。

意見が分かれた点は物語の描き方です。電撃オンラインやGame*Sparkは物語を良い点に挙げ、IGN JAPANは台詞の冗長さを、AUTOMATONはセリフ回しと最終盤の展開を指摘しています。レゾナンスの3D演出も、ファミ通.comは見どころとし、Game*SparkとIGN JAPANは切り替えの違和感を挙げています。

よくある質問

Q. FFレゾナンスのメタスコアはいくつですか?

A. 2026年11月4日時点のMetacriticでは、PS5版とXbox Series X版が86、Nintendo Switch 2版が82、PC版が80です。Nintendo Switch版は集計前(tbd)の表示です。

Q. 国内メディアのレビューは何点ですか?

A. 電撃オンラインとGame*Sparkが9点、IGN JAPANが8(Great)です。ファミ通.comのクリアーレビュー、GAME Watch、4Gamer、AUTOMATONの記事には点数がありません。

Q. クリアまで何時間かかりますか?

A. レビューに書かれたプレイ時間は、電撃オンラインが本編のみで約35時間、GAME Watchが製品版37.1時間(体験版を含め約45時間)、IGN JAPANがサイドクエストなどを含めて約45時間、ファミ通.comがやりこみ要素を含めて50時間超です。

Q. クリア後に遊べる要素はありますか?

A. GAME Watchによると、エンディング後はセーブデータに★マークが付き、ラストバトル前の状態から再開できます。ファミ通.comはアルテマウェポン、コロシアム、十二武具の収集に、電撃オンラインはクリア後に解放されるコンテンツやサブシナリオに触れています。

Q. Steamのユーザー評価はどうなっていますか?

A. 2026年11月4日に確認したSteamのストアページでは、日本語のレビューが「非常に好評」(238件中87%が好評)と表示されています。PlayStation Storeでは平均4.82(5段階)・7.6K件の評価です。

まとめ

  • MetacriticはPS5版・Xbox Series X版86、Switch 2版82、PC版80。OpenCriticはTop Critic Average 85・Critics Recommend 91%(11月4日確認)
  • 国内の点数つきレビューは電撃オンライン9点、Game*Spark 9点、IGN JAPAN 8。ファミ通.com・GAME Watch・4Gamer・AUTOMATONは点数なし
  • Steamの日本語レビューは「非常に好評」(238件中87%)、PlayStation Storeは4.82(7.6K件)
  • プレイ時間の記載は本編のみ約35時間〜やりこみ込みで50時間超。クリア後はラストバトル前から再開でき、強敵や収集要素が残る
  • バトルとビジョンは共通して取り上げられ、物語の描き方とレゾナンスの3D演出は媒体によって評価が分かれた

参考

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この記事を書いた人

ゲームのウラ話 運営者:Satimo

1990年代から30年以上にわたってゲームをプレイし続けるレトロゲーマー。
特に思い入れが強いのは初代PlayStation時代のSIEタイトル群で、
『サルゲッチュ』『どこでもいっしょ』『パラッパラッパー』は全作品プレイ済み。
現在も最新ハード(PS5・Switch2)からレトロゲームまで幅広くプレイ中。
当ブログでは、長年のプレイ経験に基づいた一次情報レベルのレビュー・考察を
発信しています。

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