FFレゾナンス 序盤のビジョン・アビリティ構成は?キャラ別の育て方を表で整理

FFレゾナンス 序盤のビジョン・アビリティ構成は?キャラ別の組み方を動画から整理

『ファイナルファンタジー レゾナンス』で序盤に仲間になるレイン・ラスウェル・フィーナ・リド・ニコルの5人について、公開されている攻略動画や公式の発表を参考に、ビジョンとアビリティの育て方を表で整理しました。紹介する組み方は序盤の育成例の一つで、公式が示した攻略ではありません。

目次

結論:5人の育て方の早見表

キャラ役割最終的に装備するビジョン核になるアビリティ
レインタンク(味方を守る)ウォーリアオブライト全体をかばう/物理にカウンター/魔法にカウンター
ラスウェル物理アタッカー(ブレイク役)クラウド(またはトロン)体崩し/リスキーブレイカー/MP消費半減(後半)
フィーナ回復+魔法アタッカーティナ(相手の属性でトロン・オニオンナイト)行動を託す/魔力ブースト/MP消費半減(後半)
リド物理アタッカー(控えなら盗み役)ティーダ・スコールなど物理系(特定の1体の指定なし)先駆け/体崩し/ぶんどる
ニコルバフ役+魔法アタッカートロン・ヤ・シュトラ・オニオンナイト(弱点に合わせる)先駆け/ダブルアームズ/LBダブルチャージ

前提:ビジョンとアビリティの仕組み

スクウェア・エニックスの発表文によると、ストーリーで出会ったキャラクターとのイベントをクリアすると「ビジョンクリスタル」が手に入ることがあり、装備するとそのキャラクターの力を借りられます。装備できるビジョンは1人1つまでで、バトルを経てビジョンとの絆が強くなると新しいアビリティを習得できます。一度習得したアビリティは、ほかのビジョンを装備していても「コスト内ならば装着可能」とされています。

この記事の「ランク」は、攻略情報で「マスタリーランク」と呼ばれている絆の段階のことです(公式の発表文では「ビジョンとの絆」)。ランク9まで育てると、そのビジョンのアビリティをまとめて1枠でセットできる、という説明もあります。序盤はどのビジョンもランク4〜5で次のビジョンへ移り、必要な経験値が多いランク7・9は後回しにするのが目安です。

よく出てくるリーアとトロンは、発表文で歴代主人公とは別枠のビジョンで、リーアは回復・防御に特化した白魔道士、トロンはブレイクを狙うのに適したアビリティを多く覚える黒魔道士とされています。公式の攻略本にも技・ビジョンの育て方の解説があり、中身はFFレゾナンスの攻略本の発売日・値段と中身にまとめています。

レイン:ウォーリアオブライトで守るタンク

段階装備するビジョン絆で覚える主なアビリティ(効果)目的・役割
1 最初に付けるウォーリアオブライト全体をかばう(ランク3・味方全員への攻撃を引き受ける)/物理にカウンター(ランク5・物理攻撃に反撃)タンクの土台を作る
2 次に乗り換えるリーア→ティーダ→セシル行動を託す(ランク5・行動をほかのキャラに渡す)/先駆け(ランク3・戦闘開始時に最初に動く)/体崩し(ランク5・消費MP1.5倍でブレイクダメージ2倍)/魔法にカウンター(ランク5・魔法攻撃に反撃)先手を取り、物理・魔法の両方に反撃する
3 第4章までの到達点フリオニール・ノクティス・オニオンナイト・トロンダメージでLBアップ(ランク1)/物理攻撃を1/4の確率で回避(ノクティス)/魔法攻撃を1/4の確率で回避、ダメージを与えない行動でHPを10%回復(オニオンナイト)/トロンはランク4まで倒れにくくし、後半の「ダブルアームズ」「MP消費半減」に備える
  • 最終的な形:ウォーリアオブライト+先駆け・全体をかばう・物理にカウンター・魔法にカウンター

公式の発表文でも、ウォーリアオブライトは仲間を守るアビリティを習得するビジョンとされています。「先駆け」で最初に動いて「全体をかばう」で攻撃を引き受け、2種類のカウンターで反撃する組み方です。先々は「ダブルアームズ」や闇無効(セシルのランク9)などの属性を無効にするアビリティを足すのが目安です。

ラスウェル:トロンとクラウドで伸ばすブレイク役

段階装備するビジョン絆で覚える主なアビリティ(効果)目的・役割
1 最初に付けるトロンブレイクで回復するアビリティ/ブレイクダメージ20%アップ(ランク7・序盤〜中盤で)ブレイク役の土台。後半の「MP消費半減」への準備
2 次に乗り換えるクラウドクリティカルでMP回復/ブレイクダメージ上昇(ランク7)クリティカルを出しやすい長所を伸ばす(序盤はランク4〜5で止めてもよい)
3 第4章までの到達点ティーダ・スコール・セシル・フリオニール先駆け・体崩し・絶好調(バフが多いほど物理ダメージ上昇)/トリガー(戦う・特技とブレイクのダメージ上昇)/リスキーブレイカー(ランク7・MP消費が増える代わりにブレイクダメージ1.5倍・常時発動)/フリオニールはランク4〜5まで火力と手数を上げ、後半の「ダブルアームズ」に備える
  • 最終的な形:クラウド(またはトロン)+体崩し・トリガー・絶好調・戦うでMP回復

公式の発表文でも、クラウドはクリティカルに関連するアビリティを多く習得するビジョンとされています。ラスウェルは自分の技でクリティカル率を20%上げられるため、組み合わせやすいとされています。「ダブルアームズ」と「ダブルアクション」を重ねると手数が増える一方でMPの消費が激しくなるため、先にトロンの「MP消費半減」を取っておくのが目安とされています。

フィーナ:リーアとティナで回復と魔法火力を両立

段階装備するビジョン絆で覚える主なアビリティ(効果)目的・役割
1 最初に付けるリーア魔法回復量アップ(ランク3)/行動を託す(ランク5)/薬の知識(アイテムの効果1.5倍)回復役の土台。MPが欲しければランク6まで
2 次に乗り換えるティナ状態異常・弱体化中の敵への魔法攻撃が上がる(ランク1)/魔力ブースト(魔法の消費MP1.5倍でダメージ2倍)/LBダブルチャージ(ランク5)魔法の火力を上げる
3 第4章までの到達点トロン・ヤ・シュトラ・シャントット・オニオンナイト・フリオニールマジカルブレイカー(ブレイクダメージが常に30%上昇)/歩くとMP回復(シャントット・ランク5)/攻撃以外の行動で自分のHPを回復(オニオンナイト・ランク5)/トロンはランク4〜5までMP切れを防ぎ、後半の「MP消費半減」「魔法乱れ打ち」「れんぞくま」に備える
  • 最終的な形:ティナ(相手の属性に合わせてトロン・オニオンナイト)+行動を託す・魔力ブースト・マジカルブレイカー・歩くとMP回復

公式のキャラクター紹介では、フィーナは白魔法と弓の扱いに優れた少女で、ティナは火・水・氷の魔法で安定して高い火力を出せるビジョンとされています。フィーナはMPの消費が激しいため、トロンの「MP消費半減」の優先度が高めという扱いです。後半に取る「魔法乱れ打ち」(ヤ・シュトラのランク9)は、1回50%の威力で4回放つため、合計で通常の2倍になると紹介されています。

リド:物理アタッカーか、盗み役の控えか

段階装備するビジョン絆で覚える主なアビリティ(効果)目的・役割
1 最初に付けるリーア行動を託す(ランク5)仲間になったらまず取る
2 次に乗り換えるトロンブレイク系のアビリティ/MP消費半減(後半)物理アタッカーとしてブレイクダメージを伸ばす
3 第4章までの到達点ティーダ・スコール・フリオニール・ノクティス先駆け・体崩し・絶好調/トリガー(スコール・ランク5)/敵の数が多いほど全体攻撃のダメージ上昇(フリオニール)/弱点を突いたときのダメージ上昇(ノクティス)火力を上げる。メインで使うなら「ダブルアームズ」も優先
  • 最終的な形:物理系のビジョン(ティーダ・スコールなど)+先駆け・体崩し・トリガー・ぶんどる

公式のキャラクター紹介では、リドは自作のメカのチョコボ「メカボ」と共に戦う飛空艇技師です。メカボの改造系クエストを進めると敵に弱点を付けられるようになり、ノクティスの弱点ダメージ上昇を生かしやすくなると紹介されています。確実に逃げられる技も持つため、控えに回すなら「盗む」「ぶんどる」でアイテムを取って逃げる役にする組み方もあります。

ニコル:先駆けとダブルアームズでバフを配る

段階装備するビジョン絆で覚える主なアビリティ(効果)目的・役割
1 最初に付けるティーダ先駆け(ランク3)/AP+8(ランク4)最初に動いて陣でバフをかける
2 次に乗り換えるフリオニールダブルアームズ(1ターンに2回行動・ランク9まで優先)/敵の数が多いほど全体攻撃のダメージ上昇最初のターンに何度も動く
3 第4章までの到達点リーア・トロン・ティナ・ヤ・シュトラ・シャントット・オニオンナイト行動を託す/魔力ブースト・LBダブルチャージ(ティナ)/攻撃以外の行動で自分のHPを回復(オニオンナイト・ランク5)/トロンはランク4、ヤ・シュトラはランク5までバフを配り終えたら火力役に行動を渡す。リミットバーストを回す準備
  • 最終的な形:魔法系のビジョン(トロン・ヤ・シュトラ・オニオンナイトから弱点に合わせる)+先駆け・行動を託す・魔力ブースト・LBダブルチャージ

公式のキャラクター紹介では、ニコルはオルデリオン連邦国家の軍師です。「ダブルアームズ」で2回行動にし、陣を使ったあとにもう1回動けるニコル自身の技と組み合わせると、最初のターンに4回動ける流れが紹介されています。ニコルの2つ目のリミットバーストは味方全体が選んだ行動を2回続けて行え、ほかのキャラのリミットバーストにも適用されるため、ゲージを増やすアビリティと相性がよいという扱いです。

5人に共通する育て方の目安

  • 序盤はランク4〜5で次のビジョンへ。ランク4の「AP+8」を取るついでにランク5まで進めるのが目安
  • リーアの「行動を託す」、ティーダの「先駆け」、フリオニールの「ダブルアームズ」は、ほぼ全員の育成例に出てくる
  • トロンの「MP消費半減」は後半に向けて取りたいアビリティで、序盤からトロンをランク4〜5程度まで育てておく
  • ボス戦の編成例はレイン・フィーナ・ラスウェル・ニコル。フィーナとニコルは使える属性が違うビジョンを付け、相手の弱点に合わせて付け替える

よくある質問

序盤はマスタリーランクをどこまで上げればいいですか?

序盤の育成例では、多くのビジョンをランク4〜5で止めて次のビジョンを育て、必要な経験値が多いランク7・9は後回しにする進め方が紹介されています。公式の発表文に、序盤の目安となるランクの記載はありません。

一度覚えたアビリティは別のビジョンを装備していても使えますか?

使えます。スクウェア・エニックスの発表文に、ビジョンから一度習得したアビリティは、ほかのビジョンを装備していてもコスト内ならば装着可能と書かれています。

5人に共通して覚えさせたいアビリティは何ですか?

リーアの「行動を託す」、ティーダの「先駆け」、フリオニールの「ダブルアームズ」、トロンの「MP消費半減」が、ほぼ全員の育成例に出てきます。

最終的にどのキャラにどのビジョンを付けますか?

育成例では、レインはウォーリアオブライト、ラスウェルはクラウドかトロン、フィーナはティナを基本にトロンやオニオンナイト、ニコルはトロン・ヤ・シュトラ・オニオンナイトを相手の弱点に合わせて付ける形が紹介されています。

まとめ

  • レインはウォーリアオブライトで、かばう+2種類のカウンターで守る
  • ラスウェルとリドはトロンから物理系のビジョンへ進み、ブレイクダメージと手数を伸ばす
  • フィーナはリーアで回復を固めてからティナで魔法の火力を上げる
  • ニコルは「先駆け」と「ダブルアームズ」で最初のターンにバフを配る

対応機種やスマホで遊べるかどうかはFFレゾナンスの対応機種とSteam版の発売日で整理しています。

参考

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この記事を書いた人

ゲームのウラ話 運営者:Satimo

1990年代から30年以上にわたってゲームをプレイし続けるレトロゲーマー。
特に思い入れが強いのは初代PlayStation時代のSIEタイトル群で、
『サルゲッチュ』『どこでもいっしょ』『パラッパラッパー』は全作品プレイ済み。
現在も最新ハード(PS5・Switch2)からレトロゲームまで幅広くプレイ中。
当ブログでは、長年のプレイ経験に基づいた一次情報レベルのレビュー・考察を
発信しています。

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